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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 キャリフォルニア ミデア改ジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタム ユウ・カジマ 少佐フィリップ・ヒューズ 大尉サマナ・フュリス 中尉 ニューヤーク ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク ゲーツ・キャパ 大尉 ジャブロー ガルダアッシマージムスナイパーⅢジムスナイパーⅢガンキャノン重装型ガンタンクⅡガンタンクⅡジムスナイパーカスタムジム・キャノンジム・キャノングフ飛行試験型ザクタンクザクタンク ゴップ 大将ブラン・ブルターク 少佐ベン・ウッダー 大尉マウアー・ファラオ 曹長 ハワイ M型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム トリントン ミデア改ジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタム マスター・P・レイヤー 大尉レオン・リーフェイ 中尉マクシミリアン・バーガー 中尉 ペキン ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク プロト・ゼロ 中尉 マドラス ミデア改陸戦型ガンダム Mランチャー装備陸戦型ジム Mランチャー装備陸戦型ジム Mランチャー装備 テリー・サンダースJr. 曹長 オデッサ ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク ケネス・スレッグ 少佐レーン・エイム 少尉 ベルファスト U型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム ブレックス・フォーラ 大佐 キリマンジャロ ミデア改ジム改ジム・コマンド 地上戦仕様ジム・コマンド 地上戦仕様 ルナツー サラミス改ガルバルディβジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様 チャン・ヤー 少佐ライラ・ミラ・ライラ 中尉 ソロモン コロンブス改ボールボールボール ア・バオア・クー サラミス[後期生産型]ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ガンキャノン量産型 マニティ・マンデナ 少佐 グラナダ グレイファントムガンダム試作4号機“ガーベラ”パワード・ジムザク強行偵察型 ヘンケン・ベッケナー 中佐ジャック・ベアード 中尉アダム・スティングレイ 少尉 サイド5 マゼラン改(※)パワード・ジム(※)ジム改(※)ジム改(※)サラミス改(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)サラミス改(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)マゼラン改パワード・ジムジム改ジム改サラミス改ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様サラミス改ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様コロンブス改先行量産型ボール先行量産型ボール先行量産型ボールグワジン(※)ガーベラ・テトラゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザンジバル改良型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネムサイ後期型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネムサイ後期型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネ コジマ 大佐リード 少佐テッド・アヤチ 少佐バスク・オム 大佐ジャマイカン・ダニンガン 少佐ガディ・キンゼー 少佐シーマ・ガラハウ 中佐デトローフ・コッセル 大尉 ※EN0、疲労100、士気0 サイド7 コロンブス改ジムⅡジムⅡジムⅡ ブライト・ノア 中佐ジェリド・メサ 少尉カクリコン・カクーラー 少尉エマ・シーン 少尉 グリプス2 バーミンガムマゼラン改ジム改高機動型ジム改高機動型ジム改高機動型 ジーン・コリニー 大将ジャミトフ・ハイマン 少将ヤザン・ゲーブル大尉ダンケル・クーパー 中尉ラムサス・ハサ 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 アライメントとシナリオ分岐 連邦編はアライメント次第で発生する敵勢力が変化する稀有なシナリオである。 アクシズ撃破時、アライメントが中央値(500)以上ならティターンズが、それ未満ならエゥーゴが発生する。 なおエゥーゴ合流の条件はティターンズ結成イベントの数ターン後にある「30バンチ事件」発生直後に、 アライメントが同条件を満たしていた場合ブレックスから通信が入り、この際の選択次第。 なおこのタイミングでアライメントが僅かでもカオス側だとエゥーゴ合流の選択肢が出ず、 そこからアクシズ撃破までにロウ側に寄せると純連邦の士官だけで戦いを余儀なくされる修羅の道になる。 このデータ上ではレビルやティアンム、ワッケイン等の有能な指揮官が既に戦死済みで、08小隊やマットらも退役済み。 その分ティターンズ系の士官が大量の補充されている為、ティターンズを敵に回すと深刻な士官不足に悩まされる事になる。 リュウやスレッガーも戦死済みの為エゥーゴを吸収しても増える士官はたかが知れている。ハサウェイやケーラ、チェーンも合流しない。 (その代わり百式やZ、νなどが作れるようにはなる為兵器開発の面ではかなり楽にはなる) 通常のデータに比べ、ティターンズ敵対で得るものに対し失う物が多すぎる為、カオスルートを選ぶ事を強く推奨する。 因みにアルビオン隊は原作再現で第三勢力になっているが、ベイト、モンシア、アデルの三人はティターンズ結成時に自軍に復帰してくれる。 攻略 生産拠点も資金資源も豊富なため、難易度はそれほど高くない。 ただし敵士官のランクが高い為、指揮官機を相手取る時は油断しない様にしよう。 実はアクシズ、エゥーゴ、ネオジオンなど、今後登場予定の勢力の士官もランクが上方修正されている。 Sランクアムロやシャアはまともな勝負にならない為、攪乱幕を張ったり、トリアーエズバリアでEN切れを狙う、辺境に隔離等の搦め手が必要になる。 宇宙 敵エリアはサイド5と本拠地茨の園。サイド5とグラナダは戦闘中。 特にサイド5は戦闘規模が大きい為、原作よろしくソーラシステムで焼いてしまうのも手(第二射もコロニーレーザーで再現できる)。 拍子抜けになってしまうが、ガトーのノイエ・ジールが落ちたなら儲け物。 (因みにガトーはAランクにアッパー調整されていてかなり強いが、ソーラシステム二連射で焼けなくても、ゲルググMで囲んで蜂の巣にすれば1ターンで沈んだりする。) 一応初期配置にグワジンが一隻あるが、EN0、疲労100、士気0という酷い有様。配置も敵部隊のど真ん中である為、ガトーを先に倒せても生還させるのは厳しい。 逆にMAP北部拠点側に展開しているコジマ艦隊(ヘボン少将の代打)の方は位置的にまだ救いがある為、コロンブスで上手く補給してやればまだ何とかなる。 北東に展開しているバスク艦隊は自由に動ける為、コロンブスが補給出来るまで上手く時間を稼いでやろう。 シーマ艦隊も一応自由には動けるが、位置取りがかなり悪い。ガトーを速攻で袋叩きにして沈めたら、早急に敵部隊の包囲から離脱させよう。 (再生産できないガーベラ・テトラだけを救いたいなら、あえて原作通りグワジンから出さずに沈めさせ、自動脱出させればいい具合に包囲外に出れたりする。) 余談だが、シーマvsガトー、シーマvsコウ、シーマvsデラーズ辺りの会話イベントが無い事が非常に残念。 地上 敵特別拠点は無く、敵エリアなのはアフリカ2と大西洋2のみ。 ただし支配エリアの規模の割には部隊数が多く士官搭乗率も高いので、あまり油断しない様に。 倍額投資すればPMK-Ⅱが118ターンには間に合うので、ゼロを乗せれば無双できる。 (楽をしたいなら、あえて大西洋1を放置して取らせると、大西洋2辺りに地上部隊が移動するので、ここを制圧すると地上部隊が戦わずして消し飛び効率が良い。) 機体選定 量産機 ジム・スナイパーⅡ 開始時から生産できる。 脅威の命中95が光る支援機。やや型落ち気味ではあるが、支援機としては十分すぎる。 新規生産するかは考え物だが、初期配置のジム・コマンドは全てこちらに改造してしまっていい。 パワード・ジム 開始時からプランが提案されている。 ジム・カスタムの存在を喰っている戦犯その1。開発完了次第、初期配置のジム改は全てこちらに改造してしまっていい。 移動力8、ほぼ完ぺきな地形適性、射程2の実弾武器、高い限界、グリプス機並の運動/耐久と、量産機に求められるほぼ全ての能力が高いラインで纏まっている。 弱点は燃費が悪い事と、索敵が出来ない事。なるべく母艦とセットの運用を心掛けたい。 ジム・キャノンⅡ 開始時からプランが提案されている。 ジム・カスタムの存在を喰っている戦犯その2。開発完了次第、初期配置のジム・カスタムは全てこちらに改造してしまっていい。 良好な射程1~3の高火力支援武器、完璧な攻撃適性、ビームサーベルと盾まで備える完璧な量産機。 やや燃費が悪いが、索敵Bまで持っていて本当に隙が無い。移動適性はイマイチな為、地上では輸送機とセット運用する事を推奨。 改造元のガンキャノン量産型の主砲が実弾だったのに対して、本機はビームであるため攪乱幕とは相性が悪くなっている事に注意。 ジム・カスタム 開始直後では最も高性能な量産機。ただしすぐに上位種であるパワード・ジムがロールアウトするのだが……。 コストが高く2ターン生産である割には、索敵出来るくらいしか強みが無いのが残念。 初期配置に2スタック分存在するが、こだわりが無ければ開発完了次第ジム・キャノンⅡに改造してしまった方が活躍できるだろう。 一応ジム・クゥエルにも改造できるが、運動が2、限界が5増えるだけで燃費も悪化するので、改造コストが割に合っていない。 ジム・クゥエル 5ターン後にロールアウトする。 武器性能はベースのジムカスから据え置きで、運動性と限界が微増、燃費が若干悪化した程度。 開発時期の割にはハイザック以上の基礎スペックを持ち悪い機体ではないのだが、パワード・ジムの前ではかすんでしまう。 尤も性能自体は良好なので、あえて量産するプレイも悪くはない。生産性を除けばジムⅡより強い。 ジムⅡ 10ターン後にロールアウトする。 1ターン生産でき、そこそこの耐久と火力を持つ手堅い量産機。基本性能は並だが、安価な壁が欲しい時に。 正直ハイザックでいい。SFSにも乗れるため、一応その点に於いては旧式機に勝ってはいる。 アッシマー MS/MA16(+2)でプラン提案。 初の可変量産MS。地上限定だが、基礎スペックはバーザムレベルであり、射程2を持つ事も加味すればかなり優秀な機体。 ただ支援機としては宇宙でも扱えコスパの良いハイザックCや、最後まで使えるゼクも控える為、生産は慎重に。 原作のイメージとは裏腹に限界の低めな量産機であるため、ブランの様なエースとの相性は微妙。 それでも初期配置のOT機はしばらく再生産できない為、大事に使ってあげよう。 ブランにはガーベラ辺りに乗ってもらった方が強いのは内緒。 ガブスレイ メッサーラ開発後、MS/MA21(+7)でプラン提案。 高い運動性と射程2の支援武器を持つ、高性能可変量産機。扱い的には宇宙で使えるアッシマーの強化版といった趣。ただし地上適性は微妙。 性能の割には生産コストが軽く、ゼク・アインCを量産するよりはずっと安いし、運動性はあちらよりかなり上。 支援機としては十分最後まで使える良機体ではある。ただし盾が無く耐久はあちらより劣るので、生存性がやや低いのが欠点。 限界は高めなので、指揮が高めな中堅を乗せても良い。 ハイザック 開始時からプランが提案されている。 実弾メインの堅実な1ターン生産できる量産機。B装備にすることでビームになるが更に火力が上がる。 攪乱幕戦法や、Iフィールド対策として数が必要な場合はコレ。SFSに乗れる事も重要なメリット。 上位種のハイザック・カスタムに改造することで、支援機としては最後まで使えるようになるも良ポイント。 ハイザック・カスタム ハイザック開発後、基礎15(+1)、MS16(+2)でプラン提案。 実質的なジムスナイパーⅡの後継機。命中90の支援ができながら基本性能もハイザック以上であるため、エース相手でも結構当ててくれる。 Iフィールド対策分以外のハイザックは全てこちらに改造してしまっていい。支援機としては最後まで使えるレベル。 というか生殺しをしない場合は、逆シャア戦までにゼクが間に合わない為、実質最後の量産機になるだろう。 ガルバルディβ MS15(+1)でプラン提案。 パワード・ジムと同クラスの基礎スペックと、ギャン並の格闘威力(ジムⅢ以上!)を併せ持つ優良機体。 あちらと比べ実弾と射程2、4マス移動を失った代わりに、格闘性能が1.5倍に強化されている。前衛として使うならこちらの方が強い。 索敵もでき燃費も良好、SFSにも乗れるとあちらの弱点を克服しているため、その辺りに不満を感じたプレイヤーは量産すると良いだろう。 なお本来開発にはガルバルディαのプラン奪取が必要だが、このデータでは既に開発済みの為技術レベルを+1するだけで開発できる。 ゼク・アイン 基礎21(+7)、MS22(+8)でプラン提案。 連邦系ご用達の壊れ量産機。基礎スペックの高さもさることながら、実弾で射程2を持つB装備、射程3を持ち命中90の支援ができるC装備のどちらも異常に強く、ティターンズルートなら最後の支援機になる。 これが生産できるようになれば、技術投資は辞めてしまってもいいレベル。 なお生殺しをしない場合は、逆シャア戦迄に開発が間に合わない可能性がある。 マラサイ 「MK-Ⅱ奪還イベント」を完遂した場合、イベントで開発プラン入手(?一定以上の技術レベルが追加条件の可能性あり)。 ハイザックB装備の強化版といった趣の機体。基本性のは高く安定した機体だが、それ以上の強みが無い……。 接近戦なら決定力がるガルバルディβに軍配が上がるし、射撃戦なら射程2の支援ができるハイザックCに軍配が上がる。 一応1ターン生産できる機体の中では、かなり硬い部類に入るのが強みと言えば強み。 ぶっちゃけ、ゼク・アインさえあれば他全部要らない……。 というか一番の問題は、この機体の開発プラン入手がエマと排他関係にある事。 エマ中尉は隙の無い優秀な中堅パイロットであるため、原作再現プレイでもない限り、こんな微妙な機体の為に失うのは惜し過ぎる。 蛇足だが、逆にレコアの方もシロッコと会話させることで引き抜きできたりする。 脅威無印の時点で、シロッコによるレコア引き抜きイベントは廃止されてしまった模様、残念。 バーザム ガンダムMK-Ⅱ(黒)開発後、基礎22(+8)、MS23(+9)でプラン提案。 ジムⅢ以上の火力と、それに近い基礎スペックを持つ、1ターン生産できる量産機。性能はマラサイに近い。 火力は良いのだが、盾が無い為やや脆いのが弱点。悪い機体ではないのだが、ゼクやハイザックCで(ry ジムⅢ 基礎25(+11)、MS26(+12)でプラン提案。 安い、硬い、強い。三拍子揃った量産機。……なのだが、開発終了する頃には大勢は決しているだろう。 B装備にすることで更に火力が上がり、実弾支援能力すら得る……が、その用途ならゼクの方が強い。 こちらの強みはコスパの良さだが、時期的にゼクの数が揃っていればぶっちゃけ要らない。 指揮官機 ジム改高機動型 開始時からプランが提案されている。 初代ガンダムと同等以上の性能を、1/2以下の資金/資源で生産できると言えば、そのコスパの良さは解るはず。 尤も、ガンダムが最前線を張れる時期は既に過ぎているのだが……。それでも移動力も含め性能自体は良好なため、初期配置分はしばらく使える。 ジム・スナイパーⅢ ジム改高機動型の開発後にプランが提案される。 上記の機体を支援機としてチューンしたもの。移動力が下がるが射程2を得たため、使い勝手は悪くない。初期配置分はしばらく使える。 ガンダムNT-1“アレックス” 開始時から生産できる。 連邦系シナリオ定番の指揮官機……と言いたい所だが、GPシリーズが最初から生産できるこのデータでは微妙な立ち位置。 地上なら適性と移動力が勝るゼフィランサスが、宇宙なら移動8と射程2を併せ持ち運動性まで上のガーベラが存在する。 専用機補正を持つアムロも居ない為、正直生産はお勧めできない。 ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 開始時から生産できる。 生産できる勢力が少なく活躍する機会に恵まれない機体だが、地上に特化し移動力が強化されたアレックスといった趣の良機体。 地上であれば地形を問わず4マス移動できる為ストレスが無く便利ではある。地上の指揮官機が欲しければ。 地上戦が終わっても、フルバーニアンに改造すれば一応宇宙でも使える(その用途ならガーベラの下位互換になるが……)。 ガンダム試作4号機“ガーベラ” 開始時から生産できる。 生産できる勢力が少なく活躍する機会に恵まれない機体だが、変形できない事を除けばギャプランと同程度の能力を持っている優良機体。 移動8、射程2、運動50以上、盾持ちと、使い勝手はとても良い。ぶっちゃけジム・スナイパーⅢの上位互換。 MK-Ⅱのロールアウト後も移動力や運動性の高さでは勝るため、宇宙でエースを乗せて運用するならばこちらに理がある。 というかエゥーゴと組まない場合、これを明確に超える運動50以上の指揮官機が、ジ・OやMK-Ⅴ(MS24~25)位までまともに無い……。 (Zが開発できない都合上リ・ガズィも開発できない為、運動60を超える機体はペーネロペーまで無かったりする。ティターンズ不遇スギィ!) プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ 開始時からプランが提案されている。 65というZ以上の運動性と、230という百式並の限界値を併せ持つNT専用高機動型ガンダム。 盾も装備しており生存性は非常に高い……と言いたいのだが、初代ガンダム以下所か、ピクシー並の耐久はあまりに脆弱すぎる。 高レベルのNTエースでなければ乗りこなせず、一発の流れ弾が致命傷になってしまう。 通常のシナリオではその開発条件の厳しさも含めて使い所がないのだが、本データでは技術レベル相応のタイミングで使用することができる。 丁度専用機補正を持つゼロもいるので、彼を乗せて無双させてやろう。 移動込みで約5回とやや燃費も悪いが、地形適性は完璧で移動力も高く、射程2も持つため運用上ではさほど苦労しないだろう。 実はZ系列が生産できないこのシナリオでは、ほぼ唯一運動性60の大台を超える指揮官機だったりする。 耐久不足の不安は否めないが、アクシズやエゥーゴのエース機相手ができる機体はジ・Oまで他に選択肢が無い。 ガンダムTR-1“ヘイズル” ※Ver.1.1から追加。5ターン後にロールアウトする。 ジム・クゥエルから改造できる安価な指揮官機。性能的には火力を上げつつ安価になったG-3といったところで、コスパは良いが性能は微妙。 しかし二度の改造から最終形態にすれば、Zを超える火力と百式並の運動性を得られるので、ロマンを感じるならば一考の価値はある。 ガンダムTR-1・FA“ヘイズル”[装甲強化形態] ※Ver.1.1から追加。10ターン後にロールアウトする。 素の性能は他のFA例に漏れず微妙だが、改造し特殊装備を追加する事で、[最終形態]に換装できるようになる。 こうするとZ以上の火力と限界、百式並の運動性と耐久(盾込み)を兼ね備えた強力なユニットに化ける(代償として2回でガス欠する程に燃費が劣悪になるが)。 実は母艦以外でも常に換装ができる珍しいユニットの一つであり、状況に応じ装備を切り替える事で、ある程度ENの節約はできたりする(なお装甲強化形態の燃費も決して良好ではない事に注意)。 ガンダムMK-Ⅱ 10ターン後にロールアウトする。ただし、エゥーゴ発生の数ターン後にサンプルがイベントで奪取されるため要注意(※戦闘中の場合はサンプル機が奪われない事を確認)。 耐久500と盾を併せ持つ堅牢な機体。運動や限界はそれほどでもないが、B装備は射程2を持つ事も含め使い勝手が良い。 通常のルートと異なり、ティターンズルートではZや百式が使えない事もあり、しばらくは一線級として使わざるを得ない。 SFSに搭乗できる最初の指揮官機というのも少なくないメリットである。 ギャプラン MS/MA18(+4)でプラン提案。 運動性50を超える可変MSで、射程も2あり使い勝手は悪くない。 しかし盾が無い、耐久が初代ガンダム並、地上適性が悪い、MS形態の移動力が低い、限界もギリギリ200に届かない等、なんともぱっとしない。 正直、変形できることを除けば盾を持つ分ガーベラの方が強いまである。サンプル機はともかく、増産の必要は無い。 メッサーラ MS20(+6)でシロッコから提案。 生産できるようになるのは大分先だが、シロッコ合流時に1機だけ先行配備される。 盾が無く運動性もMK-Ⅱ程度だが、専用機補正を持つシロッコが乗ると鬼の様に強い。暫くはシロッコ専用機として暴れてもらおう。 力不足を感じる頃にはジ・Oが提案される。 バイアラン MS22(+8/アッシマー及びギャプラン開発済みで各-1)でプラン提案。 基本性能はMK-Ⅱに近く盾も無いが、変形せずにそのままの運動性で飛行できる唯一無二の個性を持つ(一応ペーネロペーもあるが)。 地形適性も良好な他、継戦能力も非常に高い為、見かけ以上に扱いやすい機体。特性上地上で運用する事が多いが、宇宙でも問題なく扱える。 ただし射程2も盾も持たない為、宇宙で扱うならMK-Ⅱの方が使い勝手は良い。 ジ・O MS24(+10)でシロッコから提案。 Zも百式もリ・ガズィもνもSもEx-Sも無い連邦ティターンズルートでは、待望の安心して前衛を任せられる指揮官用MS。 というかこれ以上のMSは(MK-Ⅴを除けば)ペーネロペーしか無いので、これが提案されれば技術投資を辞めて良いレベル。 1000の耐久、(ほぼ)60の運動性、高威力の格闘武器を併せ持ち、200の大台を超える限界にサイコミュまで対応な為エース相手にめっぽう強い。 逆に武装はオーソドックスで射数も少ない為、量産機相手はやや苦手な部類。 尤も撃ち漏らしが多いだけで撃ち負けはしないので、堅さを活かしてゴリ押してしまえば問題ない。 ガンダムMK-Ⅴ サイコガンダム開発完了後、MS25(+11)でプランが提案される。 連邦初のオールレンジ攻撃持ち、というか他にペーネロペーしかないので、実質的に最初で最後の機体でもある(実はジオングなら最初から生産できたりするが)。 射撃武器が非常に多く、オールレンジ攻撃まである為量産機相手にめっぽう強い。しかもこれはオールドタイプでも使える。 半面格闘武器は並以下で、限界は高いものの運動性も54とそこまで高い訳でもない為、エース機相手への決定打に欠ける。 エースに強いが射数が少なく量産機が苦手なジ・Oとは、互いを補い合う関係。この2機が揃ったら技術投資は辞めて良い。どうせνもリ・ガズィも作れない。 ペーネロペー 基礎/MA29(+15)、MS30(+16)でプランが提案される。 Ex-SもνもΞも作れない連邦ティターンズルートでは、最強にして最後のMS。というかこのルートでほぼ唯一の運動性60を超える指揮官機だったりする。 強い。明らかに次元が違う。しかしこの機体が開発されるずっと前にシナリオが終わるのはお約束。 態々この機体だけの為に技術投資を完遂するのは趣味の領域。スマートな悪役顔はティターンズによく似合う。 ジオング(パーフェクト・ジオング) さりげなく開始時から生産できる。 他にオールレンジ攻撃出来る機体がMK-Ⅴとペーネロペーしかないので、オールレンジ攻撃が欲しいなら一考に値する。 NT専用機にしては運動性がやや低いのが気になるが、耐久は高いので雑魚相手ならそう困らない。ただしエース相手は勘弁。 間違ってもリゲルグの相手なんかしない様に。イリアは初期ランクがAまで底上げされNT覚醒済みなので、まず返り討ちに遭う。 百式/Z+A1/Z+C1 エゥーゴからプラン奪取できる、エース用高機動型MS。 Zが存在するエゥーゴルートではそれ以下の二線級扱いだが、Zが無いティターンズルートでは話が別。 もし奪取できれば、エゥーゴルート以上にトップエース機として大活躍できる。 原型機となる百式やA1型を奪取できれば、派生機のプランが自力提案されるのも地味にありがたい。
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パイロットアビリティ 慎重 物事に対して慎重に行動する性格。 反応、守備+2。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +12 必要AP - 60 60 70 70 80 80 90 90 100 習得キャラ 習得レベル シャア・アズナブル(1st) Lv 1 テリー・サンダースJr. Lv 5 ルース・カッセル Lv 1 サウス・バニング Lv 1 チャップ・アデル Lv 18 クワトロ・バジーナ Lv 15 ヘンケン・ベッケナー Lv 1 サエグサ Lv 30 アムロ・レイ(Z) Lv 15 ハマーン・カーン(ZZ) Lv 28 ブライト・ノア(CCA) Lv 16 ナナイ・ミゲル Lv 1 マフティー・ナビーユ・エリン Lv 1 セシリー・フェアチャイルド Lv 1 レアリー・エドベリ Lv 1 マーベット・フィンガーハット Lv 1 カトル・ラバーバ・ウィナー Lv 16 ルクレツィア・ノイン Lv 1 サラ・タイレル Lv 1 カリス・ノーティラス Lv 1 シャギア・フロスト Lv 1 グエン・サード・ラインフォード Lv 1 シド・ムンザ アーノルド・ノイマン レイ・ザ・バレル Lv 1 スティング・オークレー Lv 15 アレルヤ・ハプティズム Lv 15 スメラギ・李・ノリエガ Lv 16 フェルト・グレイス Lv 19 ハロ(ロックオン) Lv 20 セルゲイ・スミルノフ Lv 19 ニキ・テイラー Lv 1
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機動戦士ガンダムZZ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:局地戦用試作型MS 形式番号:AMX-101 全高:21.11m 頭頂高:19.5m 本体重量:52.7t 全備重量:78.3t 質量比:1.33 ジェネレータ出力:2840kw スラスター総推力:121900kg(18400㎏×4(肩),16700kg×2(背),14900kg(背)) 姿勢制御用バーニア数:16基 センサー有効半径:11200m 装甲材質:ガンダリウム合金 エネルギー:熱核反応炉 所属:ネオジオン軍(ZZ時) 主駕駛員:マシュマー・セロ 【武装・兵装・技】 フィンガーランチャー ミサイルポッド エネルギーガン 【原作】ネオジオン軍為地球攻略用而開發陸戰用MS。是アクシズ自ガザ系列以來首款開發的量產型MS。雖然一應是陸戦用,但汲取了ザク、グフ等設計思想,汎用性較為豐富,在換裝後也可以在宇宙空間使用。不過,由於沒有専用的遠距離射撃用武器,所以在宇宙中比起攻擊更適合作據點防衛(本編也是配備作アクシズ防衛)。 武装始終也是以接近戦用的為主。携帯武器有飛彈裝置、能量槍和指節發射器等等。此外,腕部裝有可以伸縮的Arm Punch機構,特別適合「以拳頭熱情地交談」的駕駛員。 本編尚在測試階段時成為マシュマー・セロ首部搭乗的機體。在敗給Zガンダム後,便淪為雜魚機,即使在アクシズ易名為ネオジオン,降落地球時亦未能發揮本領,之後被陸戰用MS、AMX-009(ドライセン)奪去寶座。
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ZM-S24G ゲドラフ [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BK192N 2-黒1 (>起動):このカードが場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にあるこのカードと同じ属性のGサインを持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ゲドラフ系 MS 黒-V 宇宙 地球 [2][1][2] イラストはゲドラフ〔U-Z95〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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グスタフ・カール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 043 FD-03 図鑑:グスタフ・カール生産:グスタフ・カール兵器:グスタフ・カール 新型ジェガンの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 29 0 - ジェガン - 開発前作中コメント RGM-89を再設計し高性能MSを開発する。従来機の設計思想を継承したうえで大幅な改修を施し総合性能に優れた量産型MSを実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3900 資源 9000 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B2 耐久 400 運動 48 物資 240 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造元 ジェガン 改造先: 飛行ユニット追加(グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗))100/620 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 グレネードランチャー 100 70 1-1 ビームサーベル 270 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジェガンの上位機種として開発された量産型MSであり、本ゲームにおける連邦系最強・最終の量産ユニット。例に漏れず作れるころには大勢が決していることがほとんど。ジオン側最終量産機メッサーと同じく性能は申し分ないが、ジェガンと違って2T生産ユニットとなっているので数を揃えるには時間を要する。必要資源は多くなるがジェガンからの改造なら1Tで済むため、おそらくだだ余りしているであろう資源を活用しよう。コスパでいえばジェガンの方が上だが、限界性能が低すぎてパイロットを乗せるには……という難点がある。比較して本機は限界が20%高いので、中堅パイロットを乗せるのには丁度良い。ちなみにCPUはジェガンの方が好きであるらしく、こちらを開発してもジェガンをよく作るので相手の技術レベル上昇を待った上で戦闘しても、本機との交戦機会は少なかったりする。 うんちく等:アナハイム・エレクトロニクス社が開発した量産型重MS。UC計画におけるガンダムタイプ(ユニコーンガンダム)の随伴機として開発されたジェスタとは別ラインで開発が進められていたジェガンの上位機種であり、0096〜97年には既に一部の軍事施設や特殊任務で先行配備機が試験を兼ねて実戦配備されていた。0090年代後期の先行配備機は13型、00100年代の量産型が00型となっており、外観上の差異は僅かだが運用試験を踏まえてフレームから設計が見直されている。過去の設定ではV字アンテナの指揮官機がグスタフ・カール、ロッドアンテナの一般機がドーラ・カールとされていたが、前者が先行配備の13型、後者が量産型の00型として時期違いのグスタフ・カールに集約される事になった。なお、近年の機体解説では軽装仕様のグスタフ・カール(つまり下記の小説版準拠)も存在する事が示唆されており、今後の『閃光のハサウェイMSV』の展開に期待したいところだ。本機は小説版『閃光のハサウェイ』で初出となったMSであり、当時の森木靖泰氏のデザインはかなり細見でガンダムタイプに近い印象を受けるものだった。それがゲーム『GジェネレーションF』で藤田一巳氏によってアレンジされた際、現在のマッシブなフォルムへと変貌。この時のデザイン変更により、現在に至るまで『閃光のハサウェイ』に登場するMSの中ではグスタフ・カールが最も小説版とのデザイン差が著しい機体となったのである。メッサーもそうだが、本ゲームに登場するグスタフ・カールは藤田氏のゲーム版準拠のスカイブルーのゴツいデザインが採用されており、プレミアムバンダイ限定プラモデルには脅威Vのロゴがパッケージに入ったHGUCグスタフ・カール(ギレンの野望ver.)なるものが存在する。などなど設定やデザインの変遷を語ってきたが、映像作品のグスタフ・カールに共通するのは(高性能なはずなのに)ひたすらやられているという事。(やられ役的な意味で)ジム&ジェガンの正統後継機と言えるだろう。原作小説からして、連邦側の機体は本機とペーネロペーだけだった都合でそういった役回りなのはやむを得ないのかもしれないが…。OVA『機動戦士ガンダムUC』では同僚のZプラスと一緒にトライスターのジェスタにあっさり制圧され、劇場版『機動戦士ガンダムNT』では格下のはずのルオ商会のディジェに屠られ、劇場版『閃光のハサウェイ』ではガウマンのメッサーを捕縛するもペーネロペーの介入があってようやく隙を突くことができたといった情けない有様であり、マフティーのΞガンダムにはまるで相手にならなかった。果たしてグスタフ君が映像内で活躍する機会はあるのだろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 通常のビームサーベルのほかに、隠しでビームサーベル攻撃100命中率85が存在する。 -- 名無しさん (2009-11-11 13 56 20) ジェガンと違い副武装を多く持たない(それでも十分な量)だがミサイルからグレネードに変更、攻撃力上昇と名無しパイロットの限界から考慮すると実質はジェガンの攻撃力より本機の方が若干上回る -- 名無しさん (2010-03-11 19 46 20) 量産機にしては高い運動性と、ジオに近い格闘能力を持つので、Iフィールド持ちや、高耐久戦艦であっても油断ならない。 -- 名無しさん (2012-11-12 06 23 52) ジェガンと比べると、2倍近い資金に2ターン生産の割りには僅かな性能UPなので、“量産機”としての旨味はジェガンの方が上。むしろコレを作るより、他の高性能単機を作る方が良い場合が多い。 -- 名無しさん (2012-12-06 00 12 32) 限界がそこそこあるので連邦の中の下程度のパイロットを乗せとけばよい。 -- 名無しさん (2013-08-24 20 55 40) 流石にこれが作れる最終盤なら他の指揮官用MSの方が良い。指揮は高いが戦闘系能力が低いパイロットくらいか。 -- 名無しさん (2013-09-01 07 23 24) ジェガンは1ターンで生産できるし、それから改造した方が資金が600も安く作れる。 -- 名無しさん (2013-11-17 14 56 49) 一番の問題は量産できる前に大概は決着が付く寸前か、余程の生殺しをしないと出番が無いところ。 -- 名無しさん (2013-12-30 21 38 58) 基本スペックはガンダムMK2と同等以上。1部隊でガンダムMK2の3機スタック並の戦闘力である。 -- 名無しさん (2014-02-12 12 26 31) 劇中では敵勢力の機体だし、ティターンズでジムⅢやジェガンを生産したくなければ候補になるか。 -- 名無しさん (2016-02-09 09 05 02) 関係ない話だが、先行配備してる割には、パイロットが待機中にお菓子を食べる不謹慎なパイロットでは、宝の持ち腐れである。しかもジェスタにやられてるし。 -- 名無しさん (2016-11-13 13 15 03) 某宇宙戦争アニメの影響でコイツのことを「カール・グスタフ」と呼んでしまう。知ってる人はテム軍でケンプファーとスタックして夢の共演を果たそう。(連邦でもできなくはないか) -- 名無しさん (2018-08-08 12 40 18) ↑ヨーツンヘイムに搭載すれば完璧!? -- 名無しさん (2018-08-08 14 34 13) もしもトライスター隊の出番が閃光のハサウェイにもあったばあい、彼らはジェスタからグスタフに乗り換えだろうか? -- 名無しさん (2019-09-05 06 40 11) 雑に扱っても強いが有能な指揮官の指揮下におけばエースパイロット入りのMSですら格闘で撃ち落とす勢い。エゥーゴの場合アーガマイベント絡みでのんびり進行しているとグレミー戦ぐらいに完成していることも。 -- 名無しさん (2020-10-05 02 13 15) 性能はガルバルディβやゼク一種の上位互換でアレックス3体よりも強い。これらとコスト性能を比べると技術レベルの分安い。殆ど大勢が決してて出番が少ないが。 -- 名無しさん (2020-10-06 01 31 18) ↑↑↑ジェスタはvガンダムの9割の性能らしいが、グスタフカールにそんな性能があるんだろうか・・・。エースが乗るならグスタフカールカスタムなのだろうか -- 名無しさん (2021-04-05 18 49 33) ↑用途が違うから単純な比較はむずかしいよ。拠点防衛、警護警備用だから、ジェスタのような『エース機の露払い用』と比べても。 -- 名無しさん (2021-04-06 18 25 11) アクシズ編でペーネロペー狙ってたら持ってきたわ。エゥーゴ318ターン目。飽きてきたからペーネロペー諦めようかな・・・。今メッサーと入れ替え中 -- 名無しさん (2021-05-20 18 01 58) 閃ハサのシナリオもあったら活躍したかもなぁ -- 名無しさん (2021-10-11 12 30 49) ↑↑リセマラしよう。999ターン目になると人類が滅亡する。 -- 名無しさん (2021-10-11 18 00 50) 全然連邦のMSだとは思えないシルエット、マラサイかハイザック系ならわかるが -- 名無しさん (2022-08-15 11 33 59) 時期的に浪漫や趣味の域を出ない機体、連邦に大量に居る2番手3番手を乗せて無人のジェガンと差別化を図る事によりなんとなく雰囲気は出る、パイロット全員ガンダムじゃ雰囲気もクソも無いしな -- 名無しさん (2022-08-26 17 31 34) 2ターン生産にするぐらいなら、いっその事単騎編成にしたら良かったような。どうせ特殊機なんだし。 -- 名無しさん (2023-02-11 21 37 50) 連邦機としては珍しい事に同格のメッサーと比べ総火力で勝っている -- 名無しさん (2024-02-24 13 11 02) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 166 ヤザン・ゲーブル ヤザン・ゲーブル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 8 16 18 12 16 A 9 7 15 17 11 15 B 8 6 14 16 10 14 C 7 5 13 15 9 13 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時 ヤザン・ゲーブル(連邦)から変化大尉B(経験300)(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ティターンズ 最初から 大尉B シロッコの「アクシズ同盟提案その2」or「バスク粛清提案」にNo→1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 大尉C アクシズ ティターンズ撃破後アライメントChaos(→20%)で加入 大尉B アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) ジェリド ダンケル&ラムサス 敵戦闘時会話キャラ カミーユ 友好キャラ シロッコ レコア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Zガンダム 寸評 ティターンズ版のヤザン。トップクラスのOTエースパイロット。前作の無印脅威より反応が増加し、エースとしてより磨きがかかった。ただし、その分耐久が低下しているため、無茶な使い方は禁物。カミーユが「強い!だが、ただ強いだけだ!」と評したように、「ただ強い」だけであるが、その強さが「ハンパ無く強い」ので敵に回すと要注意パイロットとなる。連邦のOTパイロットであれば、バニング隊長が苦戦するほどの人材と思えばいいだろう。だが、味方であればこれほど頼もしいパイロットはいないとも言える。友好キャラはラムサス&ダンケルのような印象を受けるが、実は系譜時代から変わっていない。彼らの側からは友好キャラなので、一緒に行動させるのは間違いではないが。連邦編ではティターンズと組んだ場合に残留。ティターンズ編ではアライメントがLawかつバスクを粛清しなければ、シロッコたちと共にアクシズへ離反してしまう。史実準拠のティターンズプレイでもなければ非常に勿体無いため、基本的には残留させるようにしていきたい。指揮は高い方ではないが、ティターンズ初期戦力ではこれでも上位(途中加入で同格大尉のシロッコの方が遥か上だが離脱期間が長い)。前述のアクシズへの離反以外ではイベントで離脱することはないので最も佐官に昇格させやすいパイロットであり、それが叶えば一方面、或いは最前線を任せられる指揮官となる。 うんちく等 「野獣」と謳われる男。方針の違いからジャマイカンを謀殺し、ラーデッシュ撃沈時には高笑いして飛び去るなど残忍な性格にも見えるが、ジェリドが指揮を執ったコロニー毒ガス注入作戦には異議を唱えて作戦参加を拒否している。これは彼自身が「戦う事」に執着しており、非武装の民間人を一方的に殺すのは自分の美学に反するためであった。また、意外に部下思いの一面もあり、出撃前に緊張するアドル・ゼノに対して股間を握るという彼なりのやり方で緊張をほぐしたりもしている。ただの戦闘狂の野獣では無く、人間味もあったようだ。なおシロッコとは初対面から意気投合しており、サラが対抗心を燃やす場面もあった。メイルシュトローム作戦の終盤においてオカルト的な力で強化されたZに敗れる。しかし脱出ポッドはサイド1のシャングリラに流れ着き、その後もZ打倒の戦いを続けた。ジャンク屋のゲモン・バジャックと結託し、その熟練の技量をもってジャンクMS「ゲゼ」で未だ未熟なジュドーの乗るZを苦しめるが、機体の差は如何ともしがたく敗北。しかしここでもやはり脱出に成功して命を繋いだ。以後の消息は不明だったが、漫画「ジョニー・ライデンの帰還」にて特務部隊隊長「ヴァースキ・バジャック」という偽名を名乗って登場。連邦議長となったゴップにスカウトされ、彼の養女イングリッド0とコンビを組み、アスタロス捜索の任務に就く。 ファンの間でオールドタイプ最強候補によく名前が挙がるキャラで、同じく最強候補の呼び声も高いアナベル・ガトーとは本作における戦闘に関する合計値が同値でオールドタイプ最強を分けあっている(ゲーム的な都合では階級の高いガトーの方が役割としてより強力)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 抜けると知ってても一部ではどうしてもお世話になるエース。 -- 名無しさん (2010-04-08 05 38 02) このゲームにおいては単純な能力上の数値よりも活躍できる期間の方が遥かに重要なので、1ターン目から長く使える彼は、とても有用なパイロットである。 -- 名無しさん (2010-04-20 13 09 50) 一部はガンダム、二部もマーク?に最初は乗せておけば頼りになる。初心者はお世話になるのでは? -- 名無しさん (2012-07-14 00 25 45) ↑優秀なんだから初心者に限らず役に立つだろ -- 名無しさん (2012-07-14 00 59 40) 連邦よりも微妙に魅力があがっている -- 名無しさん (2012-07-14 09 16 12) アクシズに寝返った場合、ビグザムなどMA系によく乗っている。余裕で限界オーバーだが砲撃の威力が跳ね上がってるので注意 -- 名無しさん (2013-07-07 15 20 59) 射撃「も」強い印象のある最強格OTの人、彼の格闘18を生かせる機体はNTの成り損ない用の百式位である。たまたまプラン入手したのでシロッコのお付のサラを乗せてるが彼の予備機にもいいかもしれない。格闘がシロッコと同じで射撃限界がメッサーラと同じの人。シロッコも百式と相性が良い -- 名無しさん (2013-08-23 00 52 58) ティターンズでは初期から登場でイベントで途中抜けることもないのでシロッコよりも早く少佐に昇進しやすい。最終値的には並程度の指揮だが艦長キャラは軒並みランクが上がりにくいのでジャミトフ・バスクのいない戦場だとヤザンの指揮が優先される場面も多々あり。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 30 02) ジオン系最強のOTがジョニーライデンなら連邦系最強は間違いなくこいつ 連邦でカオスルートを歩むつもりならプロガンの試作機から常に最新鋭機を与えて大暴れさせてやろう パイロットが少ないティターンズではさらに輝く -- 名無しさん (2014-03-22 19 36 17) 部下思いな割には魅力は低いが部下からは友好認定されてるので問題ない。レコアも含むと4人に認定されているので1マス以内にいればそのキャラの士気上昇効果が発生する -- 名無しさん (2014-11-07 19 54 09) ジェリドがどう成長したってヤザンには敵わないね。 -- 名無しさん (2017-09-05 22 20 26) 序盤でクワトロ・バジーナに対抗出来る重要な人物。まさにティターンズのエースと言える。 -- NAKA (2017-09-24 17 49 52) 系譜のころは耐久が高く反応が少し低めな数値だったので意外とあっさりやられてしまうことも -- 名無しさん (2017-10-29 17 45 21) NTになりかけたが拒否ったんだからAランクでNT1、SでNTが0になるとかでも面白かったかも -- 名無しさん (2017-10-29 20 01 46) 反応と数値が入れ替わって実質的に強くなったけど、あのしぶとさを考えると耐久12はやっぱり変だよな -- 名無しさん (2017-11-05 16 49 37) zzでも、登場したのは極序盤だけですが、死亡したわけではありませんし。 耐久はもう少し高い方がイメージに合うかも。 -- imagio (2017-11-06 02 41 13) ヤザン・ゲーブル (zz)もあれば面白かった。骨付き肉くわえているやつ。 -- 名無しさん (2017-11-09 23 42 22) アクシズ編の序盤などでは自軍の技術レベルが低い割にティターンズは強力で、ヤザンはハンブラビで積極的に攻めてくる。ハンブラビは間接攻撃可能なうえ、MA形態での高機動力もあって油断が命取りとなる。ハンブラビのとんがり頭を戦術マップで発見したら、ヤザンの搭乗を想定し艦船に射程2で間接射撃されないような配置を心がける。特にムサイやザンジバルなどは耐久が低く、全く安心できない。ハマーンはエルメスやPジオングなどのNT機だからといって、突出させようものなら上9のコメのような憂き目に会うことになるわけである。無論、ヤザンだけでなくダンケルとラムサスにも注意が必要だ(特に射撃の高いダンケル)。どちらかといえばハンブラビのページに書くべきだったかもしれないが、要注意だ。 -- 名無しさん (2017-11-09 23 57 12) カードゲーム・gundamwarでは、まさにその「骨付き肉をくわえたヤザン」が、カードとして存在しますし、こちらでも欲しかったですね。 ただ、どこの軍に所属させるかが難しいかなw -- imagio (2017-11-10 00 10 50) 台詞は変わってないが連邦バージョンから顔グラがさらにヤバイ感じに。正に戦闘狂。完全なる敵キャラの割には戦死が確認されなかった珍しいキャラでもある。 -- 名無しさん (2018-09-07 12 45 29) ヤザンというとハンブラビの印象が強い。原作通りの機体に配属させるのもいいが、戦闘能力自体高いのでどんどん高性能機に乗せてその能力を活かしたい。シロッコと共に最後まで裏切らせないように物語を進めたい。 -- NAKA (2018-10-13 17 28 33) OTでは最強。すでに十分過ぎるほど強いが、もっと強くしてNTと渡り合える数値設定でも納得できるパイロット。 -- 名無しさん (2019-05-21 20 38 23) 小説版ZZでも同じく生存したままフェードアウトしている珍しいお人 -- 名無しさん (2019-05-22 00 04 46) 連邦版、ティタ版の耐久を+5(耐久17)して、そこから耐久がー10(耐久7)になったΖΖ版があったら面白いかも -- 名無しさん (2019-05-22 07 56 25) どのシナリオでも通常プレイでは格闘18を活かせる機体には巡り会わない。格闘値少し他に回してくれってのも贅沢か? -- 名無しさん (2019-12-23 12 45 10) 耐久が低いので盾付きの機体や中列配置でフォロー、なるだけ長時間暴れさせてやりたい。格闘が生きないのは少し惜しいが我慢だ。 -- 名無しさん (2020-03-13 06 54 10) むしろ隊長キャラとしての能力の方が気になるがこれ以上は強くし過ぎかもってのは理解できる -- 名無しさん (2020-05-04 17 52 56) 友好キャラがダンケルラムサスならもっと使い勝手がよかっただろうキャラ。格闘バグもありシロッコとスタックさせるのは少し勿体ないし、レコアはシロッコとスタックさせたい関係上、ヤザン隊で組むことになりがちなので -- 名無しさん (2020-05-08 11 40 56) 新作が出れば専用フルアーマーガンダムMk-2で格闘を生かせるようになるか?専用補正抜きで限界190%は必須になるが。 -- 名無しさん (2021-04-04 16 38 30) S18という数値は格闘バグの被害にあわない限りたいていの相手を八つ裂きにしてしまえるレベル。Sランクでこいつが敵として出てくるリスクがあるとすればジャミティタでバスクを嫁に選んだルートでアクシズに移籍したヤザン。もっともこのルートを選ぶと決めていればあえてヤザンを鍛えはしないだろう。それでもBで格闘16だから十分危ないが。 -- 名無しさん (2021-04-04 17 30 36) ティタシロだと少佐でランクSに割と楽になっていて指揮範囲持てるのが地味に嬉しい。 -- 名無しさん (2021-06-05 20 14 36) 最終的にはNTに及ばないとは言え、ランクB.Cあたりまでは同ランクのアムロカミーユとも(NT補正込みでも)渡り合える。活かせる機体さえあれば… -- 名無しさん (2021-06-16 12 23 14) ダミーを使った作戦でアーガマ隊をハメた。G3ガスの使用を拒否した。部下思いの一面を見せた。以上のことから指揮10と魅力8は過小評価だと思う。両ステとも12ぐらいが妥当かと -- 名無しさん (2022-01-19 12 46 44) 基本戦闘パラは抑え目の連邦パイロットにあってOT最強クラスの能力を持たせたので、指揮能力を下げたのは半分はバランスとりだと思う。 -- 名無しさん (2022-01-20 01 47 43) ヤザンに限った話じゃないけど、OTは格闘が高くても限界まで活かせる機体が中々無いのが残念 -- 名無しさん (2022-01-20 18 13 23) ↑ハンブラビに専用機が付いてれば面白かったんだけどね。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 23 39) ↑4指揮が低めなのは多分一応上司だったジャマイカンより指揮を高くするのはまずいと思ったんだろう。彼個人のキャラ評価として見るなら指揮魅力12の方が妥当だと思うが -- 名無しさん (2022-01-21 09 27 22) ゴップに再雇用される際にバジャックを名乗ってたってことは相当世話になったんかね? -- 名無しさん (2022-02-26 18 45 36) 恩義は感じてるんだろうね -- 名無しさん (2022-07-03 09 42 47) 魅力がないと言いたいわけではないが、指揮を上げて魅力を下げればもっとヤザンっぽさが出る気がする。 -- 名無しさん (2022-10-29 04 53 24) ZZのヤザンから魅力二桁は -- 名無しさん (2022-12-28 17 24 32) ZZのヤザンから魅力二桁は感じなけど? -- 名無しさん (2022-12-28 17 25 02) 小説ではマシュマーの墓建ててあげたりしてたぞ -- 名無しさん (2022-12-28 22 59 38) 本能のまま暴れ回るタイプだから指揮は低そう、ただ現場の戦術レベルなら滅茶苦茶高度な戦法使ってきたりしそうだし難しいな。魅力についてはダンケル・ラムサスと組んでたり、新米のアドルを野卑な方法で鼓舞したりして人望ある印象を受けるから高めでもいいと思う -- 名無しさん (2023-02-22 18 19 48) 耐久は15かそれ以上あってもいいと思う。脱出に何度も成功してるし。 -- 名無しさん (2023-07-23 11 47 15) 射撃はOTトップクラス、格闘に至っては全キャラでも最上位に君臨するOTエースなので最新鋭の指揮官機を次々乗り換えていくことに。ピーキーすぎて乗り手を選ぶヘイズル最終形態も下位の強化人間よりは使いこなせる。反応は高いほうだがティターンズ製のMSで飛びぬけた運動と限界を両立しているMSがνやペーネロペーまで作れないので思ったほど耐えてくれないのは残念。 -- 名無しさん (2023-07-23 16 48 38) 某漫画の影響か、近年キャラ人気が上がっているのではないだろうか。今、リメイクしたら指揮系ステータス中心に評価アップ間違いなし。 -- 名無しさん (2023-08-25 19 45 28) ヤザンとかガトーみたいなOTでも並のNTや強化人間くらいなら勝てそうなキャラには20のステータスがあってもよかったと思う。サラとヤザンが戦ったらヤザンが勝つとは思うけど、ゲームだとサラの方が強いし -- 名無しさん (2024-01-08 18 31 44) NT能力込でも能力合計ではサラ44+12でヤザン62だからなあ 同じ機体でタイマンしたらヤザンが十分勝てるバランスなのでどっちかというと格闘関係の調整(バグと限界問題)の問題だと思う -- 名無しさん (2024-01-08 19 09 45) ↑↑↑指揮が上がる程の描写は無いよ帰還は。戦闘シーンじゃあ従順な部下を二人 quotだけ quot指揮って、あとは姫のエスコート。例えばバニング隊長やシローとは部下っつー環境が違い過ぎる。指揮してる描写は部下二人以外は少な過ぎて、指揮官としてはZも帰還も大差無い。 -- 名無しさん (2024-03-02 12 31 43) システムの根幹の話だからキャラページで言うのもなんだけど、現実としてリーダーとしての指揮能力とコマンダーとしての指揮能力は別物だからなあ(ある程度相関関係はあるにしても) -- 名無しさん (2024-03-02 15 15 12) ヤザンの場合は指揮というより悪知恵が働くって感じだからなwたまに現実にも居るじゃん具体的な計画とかは立てられないけど、相手をやり込む事にだけは知恵が回る奴 -- 名無しさん (2024-04-16 10 23 26) 指揮というより人付き合いや立ち回りでうまい感じだから魅力の方が伸びそう。 -- 名無しさん (2024-04-16 21 10 05) 名前 コメント
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992 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/31(火) 01 59 41 ID ??? 1000ならマリナが金持ちになる 993 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/31(火) 02 09 47 ID ??? 986乙です。 1000ならセレーネが結婚 994 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/31(火) 02 11 48 ID ??? ガロード「 1000ならティ、ティ、ティファと…… だ、だめだーーー!!何かに頼るのは良くない これは俺自身で叶えなきゃ意味がないんだ! だから 1000は譲るぜ↓」 995 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/31(火) 02 15 59 ID ??? 1000ならTトロワが正義だ 996 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/31(火) 02 18 30 ID ??? ヒイロ「 1000ならリリーナの料理の腕が…いや何でも無い…」 997 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/31(火) 02 20 28 ID ??? アル「 1000ならキレイなおばちゃんがもっとキレイになる!!」 998 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/31(火) 02 22 21 ID ??? ビリー「 1000なら脱!童貞」 999 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/31(火) 02 22 51 ID ??? ユウ「・・・・・・・・・・・・・・」 1000 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/31(火) 02 22 57 ID ??? 1000ならマフティーがTトロワに粛清される
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効果 [#b8120904] 習得キャラクター [#v784f031] 備考 [#q01d81b7] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 200 マスター時はマスターエリア+3リーダー時はリーダーエリア+3 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st スレッガー・ロウ 10 1st シャア・アズナブル 1 1st ガイア 10 1st ギレン・ザビ 30 1st ドズル・ザビ 20 1st ガルマ・ザビ 10 08MS小隊 シロー・アマダ 10 IGLOO ヘルベルト・フォン・カスペン 1 初期習得済 0080 ハーディ・シュタイナー 1 0083 サウス・バニング 10 0083 イワン・パサロフ 30 Z クワトロ・バジーナ 1 Z アムロ・レイ 1 Z ジェリド・メサ 10 ZZ ハマーン・カーン 10 CCA アムロ・レイ 1 CCA シャア・アズナブル 10 UC ダグザ・マックール 1 UC フル・フロンタル 1 UC アンジェロ・ザウパー 20 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリン 10 F91 ザビーネ・シャル 20 クロスボーン キンケドゥ・ナウ 20 クロスボーン ザビーネ・シャル 20 クロスボーン ギリ・ガデューカ・アスピス 10 V トマーシュ・マサリク 30 V オリファー・イノエ 1 初期習得済 V ジュンコ・ジェンコ 10 V ルペ・シノ 20 G キラル・メキレル 10 W ゼクス・マーキス 10 W ルクレツィア・ノイン 1 初期習得済 X カリス・ノーティラス 20 ∀ グエン・サード・ラインフォード 1 ∀ ギャバン・グーニー 10 ∀ コレン・ナンダー 10 ∀ ハリー・オード 1 SEED ラウ・ル・クルーゼ 10 SEED イザーク・ジュール 20 ASTRAY 叢雲劾 10 SEED DESTINY レイ・ザ・バレル 10 SEED DESTINY アスラン・ザラ 1 SEED DESTINY ギルバート・デュランダル 20 SEED DESTINY ネオ・ロアノーク 1 SEED DESTINY スティング・オークレー 1 STARGAZER スウェン・カル・バヤン 10 00 ロックオン・ストラトス 10 00 ヨハン・トリニティ 10 00 2nd ソーマ・ピーリス 1 00 2nd リヴァイヴ・リバイバル 20 00 2nd アリー・アル・サーシェス 10 三国伝 呂布トールギス 10 ゲーム系 ユウ・カジマ 10 ゲーム系 マレット・サンギーヌ 10 オリジナル マーク・ギルダー 1 オリジナル エリス・クロード 20 オリジナル マリア・オーエンス 20 オリジナル エイブラム・M・ラムザット 1 オリジナル ブラッド 20 その他 マイキャラクター(指揮) 1 備考 パイロット版統率力という感のあるアビリティ。こちらはリーダー範囲とマスター範囲に適用される。 統率力と違い、成長はしないが最初から+3。 エリア拡大効果は、他のエリア拡大効果と重複する。 マスター範囲はパイロットの指揮値が90以上なら素でも9マス保障されるため、無くてもなんとかなる。
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シナリオ シャア・アズナブル(CCA) 概要 このシナリオはイベントが多いので別ページのシャア・アズナブル(CCA)シナリオ攻略に攻略の流れ・イベントが書いてあるのでそちらを参照してください。 まだ解明できていないイベントがあるのでイベントの発生条件などわかればぜひ追加してください、編集がわからないという方は攻略掲示板などに情報を記入していただけるとありがたいです。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 3500 7000 10500 14000 7000 42000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ライル グワジン ムサカ レウルーラ ナナイ・ミゲル グワジン ムサカ レウルーラ レズン ギラドーガ・S Gドーガ/RS ギラ・ズール ギラ・ズールS 一年戦争でグワジンを2隻、それも最初から持ち込めるだけでもありがたいのに介入ポイントも1万ちょっと。 一方でムサカやレウルーラは値段の割に活躍し辛い。これを持ってくる位ならZやリゼル、キュベレイが欲しい。レズンも専用ギラ・ドーガで介入するのが最も良いだろう。 一年戦争にしか介入できないため、彼女らの機体が目当てならNormalクリアでも十分。 攻略 0093年シナリオでは唯一総帥プレイが楽しめるシナリオ。 開始当初はコマンドの制約がある司令官モードであるが、話を進めると総帥モードになる。 何も介入させずにプレイすると、最初からリストにある旧アクシズ兵器に頼る事になるが、 先に0079時代のシャアのベリーハードをクリアしておき、キュベレイなどファンネル使用可能な機体を介入させると 初期にある反連邦組織の救援が非常に楽に進む。 また、0093年と言う事で0087時代の兵器がお安く介入できるため、プロダクトコードでハマーンやシロッコ、フロンタル達を解禁しておくと 戦力に余裕が生まれる…が、その場合ジオン残党という苦しい立場からプレイすると言う 苦境から成り上がるというシチュエーションは崩壊する。また、敵はジェガン等がデフォなため、一部を除いて一年戦争の兵器を介入させても あっさり破壊されるのが落ちなので、各シナリオのベリーハードを未クリアで 0093年の兵器で介入できないキャラの場合、パイロットだけを編入させ、生産したギラドーガ・S等に乗せたほうが良い場合も多い。 とにかく世間からの評判とフラグが重要なシナリオであり、特にアムロを仲間に引き入れたい場合は 攻略本やこのサイトのイベントページとにらめっこしながらのプレイを強いられる。 アクシズ落としを意図的に失敗しないといけない等、プレイヤーが率先して動かないといけない部分が多い。 その分、このシナリオのためだけに収録したであろうレアな台詞や音声が盛りだくさんであり かなりモチベーションは高まるシナリオである。 ゲーム開始早々各所の残党の救援だのS・ウォーターの開放だの、あれこれイベントがせわしなく起きるが 提案される5thルナ落下作戦の実行をしない、ルナツー&アクシズの占領をしない等で 所々イベントの進行を止めることが出来る。このあたりで資金と資源を溜め込んだり軍備を整えたり アムロを仲間にしたい場合、前もって支持率を上昇させておくこともできる。 介入キャラが大量に居る場合や、ギュネイのイベントでνを手に入れたい場合ここで経験値稼ぎをするのも良い。 ただし、しばらくすると連邦はリゼル・Sまで開発し、送り出してくる兵器の数がだんだん増えていき 特にコンペイトウとアクシズが近いS・ウォーターへの攻撃が苛烈になる。 イベント攻略部隊とは別に拠点防衛部隊の増強も万全にしておきたい。 総帥モード移行後に生産性を上げたサザビーやナイチンゲールにそのNTパイロットを乗せ代えると地球から打ち上げられる戦艦に対しての抑止力になったりなど後半も楽になる。 尚このシナリオでは連邦がZ・ZZを生産してくるため、生産途中の拠点をうまい具合に奪うと 自軍でZ等を運用することが出来る。 介入リストでカミーユやジュドー等介入不可なのでおかしいな?と思った人は多いだろう。 それもそのはず、彼らはこのシナリオだと敵で出てくるのだ(ジュドーは世論次第) スタート サイド1救援 (暗礁空域の上方) ↓ サイド4救援(アリアス・モマ) (サイド1の上方) ↓ サイド5救援(3D) (暗礁空域の下方) ↓ サイド2救援(イリア) (サイド5の下方) ↓ サイド3救援(ユーリー) (マップ左下隅) ↓ 特別コマンド「ネオジオン艦隊再建計画」でムサカ・レウルーラを開発 ↓ 5thルナ落下作戦 ↓ ルナツー攻略 ↓ アクシズ攻略 ↓ アクシズ落下作戦発動(5thルナ成功&核パルスを3基防衛で寒冷化END) ↓ アクシズ作戦放置又は失敗 ↓ 宇宙制圧→地上侵攻へ→END シャア・アズナブル(CCA)シナリオ攻略 ネオ・ジオン所属キャラクター ジオン軍系登場ユニット
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欺瞞で臨む交渉 [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C GN071N 3-緑1 (∞恒常):このカードの解決直後に、自軍Gが敵軍Gより少ない場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、(ジャンクヤードにある)このカードを、ロール状態で自軍Gにする。 (常時):自軍G1枚を自軍ハンガーに移す。その場合、自軍本国の上のカード1枚を、ロール状態で持ち主のGにする。 再生 装弾 緑-CCA 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル